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云頂之弈好玩嗎 云頂之弈哪個(gè)版本好玩

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LOL云頂之弈好玩嗎

英雄聯(lián)盟已經(jīng)在北美測(cè)試服上線了全新的回合策略玩法LOL云頂之弈。那么這個(gè)全新的玩法云頂之弈有什么特色呢?下面為大家?guī)?lái)的就是LOL云頂之弈特色介紹,希望能讓大家更加清晰的了解這個(gè)新模式。

LOL云頂之弈特色介紹

云頂之弈更具差別化的特點(diǎn)在于,你的對(duì)手存在很強(qiáng)的不確定性。PVP模式里最有趣的體驗(yàn)是玩家和另一個(gè)玩家作戰(zhàn),所以云頂之弈放大了這個(gè)體驗(yàn)。

游戲中站位很重要。云頂之弈模式中,英雄的戰(zhàn)斗方式與召喚師峽谷模式類似。蓋倫是一個(gè)坦克型的英雄,所以他該放在前排來(lái)保護(hù)后排脆弱的高傷害英雄。但你要小心刺客型英雄,他們會(huì)跳過(guò)你的坦克摧毀你的后排。

共享英雄池的選秀環(huán)節(jié)。這是一個(gè)咸魚翻身機(jī)制,所有玩家都會(huì)被傳送到地圖中央,從一個(gè)隨機(jī)抽出并全員共享的英雄陣容中選取一個(gè)免費(fèi)的英雄,名次越靠后的玩家擁有更優(yōu)先的選擇權(quán)。

一個(gè)非常符合操作直覺(jué)的界面。所有操作都是通過(guò)鼠標(biāo)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,不用學(xué)就會(huì)玩,可以讓你專注于策略和英雄組合。

英雄聯(lián)盟的IP有著很多的英雄和皮膚系列,所以有多種 *** 來(lái)讓這個(gè)模式保持新鮮感。

LOL云頂之弈|

云頂之弈哪個(gè)版本好玩

云頂之弈s1到s6所有版本是:

S1初始版本。

S2元素崛起。

S3銀河之戰(zhàn)。

S4命運(yùn)之輪。

S5黎明與黑暗。

s6雙城之戰(zhàn)。

《云頂之弈》s1版本特點(diǎn):

S1賽季是公認(rèn)的好玩,各種陣容都有 *** 能贏,因?yàn)檫@個(gè)版本比賽進(jìn)度是比較慢的,不管是前期還是中期都缺少大范圍高傷害的aoe技能,也就能讓玩家們鎖血撐到后期,而后期里的一些大哥也確實(shí)能夠做到翻盤,比如五費(fèi)的死歌、烏鴉這種,達(dá)到兩星后配合兩三件適合它的裝備也能夠完成鎖血翻盤。

要說(shuō)S1版本,最出名的應(yīng)該是拉面熊了吧,當(dāng)時(shí)的狗熊還是老版本,技能是開大招之后效果類似于電刃,再加上當(dāng)時(shí)的火炮可以疊加,最重要的是狗熊還是極地羈絆,可以冰凍敵人,兩個(gè)火炮加一個(gè)羊刀,只要一開大招就化身拉面師傅,站在后排冰凍全場(chǎng)。

S1版本的火炮可以說(shuō)是撐起了一片天,比狗熊更強(qiáng)力的自然是男槍,雙火炮的男槍平A范圍那叫一個(gè)大,如果運(yùn)氣好再給一個(gè)劍士羈絆,不停地?fù)u頭“分叉”,鬼畜的不能再鬼畜了。

云頂之弈游戲怎么樣

云頂之弈已經(jīng)在英雄聯(lián)盟美服測(cè)試服開始測(cè)試,那么,在當(dāng)前的測(cè)試服版本下,云頂之弈怎么玩呢?下面為大家?guī)?lái)的是玩家wuchun82分享的英雄聯(lián)盟云頂之弈測(cè)試服版本下的心得,一起來(lái)看看吧。

云頂之弈測(cè)試服心得分享

本篇分為3個(gè)部分,有效性在測(cè)試期間內(nèi),按本人練雞操作分析,如有異議可以提出討論。

之一部分,裝備篇:

測(cè)試服現(xiàn)階段最重要最核心的裝備,就是反曲之弓,它可以合成讓adc產(chǎn)生質(zhì)變的裝備火炮!火炮的屬性是射程翻倍,并且攻擊不可躲閃,任何adc都要優(yōu)先做出火炮,這不僅僅是能先手的問(wèn)題,adc在不需要移動(dòng)的前提下,周圍的戰(zhàn)士能圍成一圈保護(hù)adc,可以有效防止刺客跳躍進(jìn)內(nèi)場(chǎng)切后排,并且這件裝備天克約德爾人,讓6約德爾人50%躲閃毫無(wú)意義!這件裝備簡(jiǎn)直無(wú)懈可擊,完美無(wú)瑕。

反曲弓的另外優(yōu)秀在于,他可以合成太多對(duì)卡組核心英雄產(chǎn)生催化劑的裝備,比如提高攻速的鬼索之刃,提高暴擊的神圣之劍,這都是更優(yōu)秀的裝備。另外重要的裝備就是暴風(fēng)大劍,搭配負(fù)極斗篷合出飲血,2把合出無(wú)盡,請(qǐng)注意,沒(méi)說(shuō)的裝備在以上被點(diǎn)名的裝備做出來(lái)前絕對(duì)不要去合成 ,這幾件裝備可以說(shuō)是能鎖血甚至吃雞的裝備,切記。

第二部分,英雄搭配:

這游戲肯定有平衡,沒(méi)有最強(qiáng)的卡組去,只能說(shuō)確實(shí)有t1的卡組。很多人喜歡玩貴族,劍士,冰川,游俠,帝國(guó),這些都可以,但是有個(gè)體系現(xiàn)在很少人注意,狂野帝國(guó)流,這個(gè)流派很像dota自走棋的巨魔騎,核心是4帝國(guó)里面的德萊文,也是4費(fèi)紫卡,現(xiàn)階段秒天秒地的存在,估計(jì)活不出測(cè)試服。火炮鬼索飲血德萊文,一挑八的存在,他就是上帝。搭配4狂野全體加40%攻速,后期8人口可以出3換形師,納爾豹女斯維因,最后9人口補(bǔ)天使,放德萊文旁邊,無(wú)敵保護(hù),不知道怎么輸。

補(bǔ)充一下陣型擺放,碰到法師冰川流,跟他放同一邊,德萊文最靠邊,有火炮的德萊文對(duì)法師基本上一刀一個(gè),站著不需要?jiǎng)?,法師能放出技能?lái)算他們贏。對(duì)刺客流更簡(jiǎn)單,德萊文周圍放狐貍納爾斯維因,因?yàn)樗麄儾粫?huì)動(dòng),前排放小學(xué)生之手和狼人,另外放2個(gè)人去另外一邊最遠(yuǎn)處,一般是卡特和豹女,因?yàn)榇炭土鞯奶匦?,一般直接就跳到旁邊去切卡特他們?nèi)チ耍缓缶涂吹氯R文收割了,基本一刀一個(gè)。這種陣型還可以防止對(duì)面出機(jī)器人把德萊文勾出去,因?yàn)闄C(jī)器人默認(rèn)是勾最遠(yuǎn)的敵方英雄。

第三部分,游戲性:

游戲內(nèi)拿到裝備,千萬(wàn)別急著給,開局選人,什么都別管,看見誰(shuí)有反曲弓直接搶,其次大劍,斗篷,大棒,包括之后搶人,也是這個(gè)目的,反曲弓一場(chǎng)游戲更低需要3個(gè)以上,多多益善,大劍需要2個(gè),斗篷,大棒,眼淚,都要1個(gè)以上,肉的裝備就是鎖甲,腰帶,核心英雄的裝備做出來(lái)之后,肉的裝備優(yōu)先基克的使徒,提高周圍英雄20%攻速,其次冰心,降低敵方英雄20%攻速,再然后反甲,狂徒。游戲后期,搶人優(yōu)先拿卡組的核心5費(fèi)或4費(fèi)英雄,比如德萊文,斯維因,天使。

云頂之弈|

英雄聯(lián)盟云頂之弈好不好?

云頂之弈是拳頭游戲開發(fā)的新模式,雖然和同類游戲有很多相似地方,但由于是使用了英雄聯(lián)盟的游戲元素,能夠讓玩家更加容易上手。而且,云頂之弈也有一些獨(dú)特的功能,讓這個(gè)游戲模式變得更加合理,無(wú)論你之前是否接觸過(guò)自走棋游戲,都能夠快速上手。值得一提的是,云頂之弈模式才開發(fā)了幾個(gè)星期,這意味著游戲內(nèi)容在未來(lái)幾個(gè)月會(huì)有很多的更新,但不管云頂之弈模式千變?nèi)f化,游戲的基礎(chǔ)規(guī)則是不會(huì)改變的。

游戲基本規(guī)則

對(duì)于剛接觸云頂之弈模式的玩家而言,這里有一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲介紹,以幫助你更快了解這個(gè)新模式的機(jī)制。在云頂之弈模式中,玩家將和其他7個(gè)玩家放置在一個(gè)對(duì)局中進(jìn)行對(duì)抗,每個(gè)玩家都有自己的棋盤,你可以在棋盤上放置自己的英雄棋子,所有的行動(dòng)都在自己的棋盤上可以執(zhí)行。這個(gè)游戲的規(guī)則很簡(jiǎn)單,玩家在每輪游戲落敗時(shí),你的寵物就會(huì)受到傷害,血條空了就輸?shù)粲螒颍挥幸粋€(gè)玩家能夠笑到最后。

在游戲開局時(shí),每個(gè)玩家進(jìn)入公共區(qū)域,棋盤中央有一個(gè)旋轉(zhuǎn)英雄池,你控制自己的寵物觸碰到1個(gè)英雄,就能夠選擇該英雄棋子進(jìn)入游戲之一輪。一旦你被傳送到自己的棋盤,就可以發(fā)現(xiàn)這與召喚師峽谷模式完全不同。棋盤的下方是替補(bǔ)席,你擁有的英雄都會(huì)被放置在這里,當(dāng)你決定使用他們時(shí),就用鼠標(biāo)將替補(bǔ)席的英雄拖到棋盤上。棋盤上有很多格子,擺放格子有一些進(jìn)階要求,暫且不提。

當(dāng)每輪的游戲開始時(shí),在棋盤上的英雄就會(huì)自動(dòng)對(duì)抗敵人,敵人有可能是其他玩家的英雄,或者中立野怪。云頂之弈的所有戰(zhàn)斗都是自動(dòng)發(fā)生的,游戲策略取決于你如何建立自己的英雄陣容,如何使 用裝備分配等,但我們稍后再來(lái)談?wù)撨@些。而在游戲正上方有一個(gè)時(shí)間表,提醒這是第幾輪,以及還有多長(zhǎng)時(shí)間就發(fā)起戰(zhàn)斗。在每輪游戲開始之前,游戲正下方會(huì)刷新5個(gè)隨機(jī)英雄的購(gòu)買列表,你可以花費(fèi)金幣在這個(gè)商店里來(lái)購(gòu)買他們。

游戲的前三輪是對(duì)抗野怪,野怪會(huì)給予你一些金幣、經(jīng)驗(yàn)和裝備,之后就是PVP對(duì)抗的輪次了。而在比賽的特定輪次中,玩家會(huì)對(duì)抗一些更強(qiáng)的野怪,擊敗他們會(huì)獲得強(qiáng)力的裝備和額外的金幣。玩家獲得的裝備會(huì)在英雄替補(bǔ)席的左側(cè),你通過(guò)鼠標(biāo)拖動(dòng)可以將裝備放置在任意英雄身上。如果裝備小件可以合成大件的話,就會(huì)合成游戲大件獲得額外效果。每個(gè)英雄身上最多有3件裝備,英雄身上的裝備只有出售時(shí),才能歸還重新分配到其他英雄身上。

云頂之弈有一個(gè)特殊的追趕機(jī)制,玩家會(huì)在游戲特定輪次回到公共區(qū)域,旋轉(zhuǎn)英雄池上的英雄身上都有裝備。玩家按照目前排名順序,從血量更低的玩家先選擇你想要的英雄,這讓落后的玩家有翻盤機(jī)會(huì)。在每輪游戲結(jié)束時(shí),玩家會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值和金幣,這取決于你本輪游戲的表現(xiàn)。金幣主要是用來(lái)購(gòu)買英雄和升級(jí)角色等級(jí)。玩家如何合理利用手上的金幣購(gòu)買合適的英雄打造強(qiáng)力陣容,來(lái)?yè)魯?duì)手滾起雪球,就是游戲致勝關(guān)鍵。

游戲打法思路

云頂之弈的一切,都是圍繞你的英雄和陣容來(lái)構(gòu)建。每個(gè)英雄擁有屬性數(shù)值,基本上就是簡(jiǎn)化版的LOL,你不會(huì)指望薇恩是一個(gè)坦克,也不會(huì)指望狼人是一個(gè)遠(yuǎn)程。而每個(gè)英雄擁有2個(gè)特性,種族和職業(yè),這個(gè)其實(shí)很好理解,種族基本上就是這英雄在LOL的背景故事大概定位,職業(yè)就是這個(gè)英雄在LOL的打法定位。雖然云頂之弈是一個(gè)新模式,但核心還是LOL,因此,璐璐本身是約德爾人,種族叫做約德爾人沒(méi)啥問(wèn)題??ㄌ亓漳染褪谴炭陀⑿?,職業(yè)定位就是刺客。

當(dāng)然,部分英雄是有特殊的三屬性,比如烏鴉是諾克薩斯的統(tǒng)治者,種族屬于霸主。他和惡魔簽約了,職業(yè)是惡魔,但烏鴉的大招可以變身,所以他又屬于變形者。同理還有船長(zhǎng),他在LOL中又用刀又用槍,所以職業(yè)是 *** 和劍師。納爾是野性,凱南是忍者,但他們又是約德爾人。暫時(shí)只有這4個(gè)英雄是特例,其他英雄都是1個(gè)種族特性和1個(gè)職業(yè)特性。大家不用死記硬背,套入LOL里的背景故事和角色設(shè)定,打多幾把就知道了。

云頂之弈的游戲本質(zhì)就是打麻將,己方棋盤上湊了某個(gè)種族或者職業(yè)的N個(gè)英雄,就能夠獲得額外的buff效果,在游戲左上方會(huì)有提示。你擁有“刺客”職業(yè)的英雄幾個(gè)了,現(xiàn)在可以獲得刺客職業(yè)的什么buff效果。同一個(gè)種族或者職業(yè)的英雄,自然是越多越好,也就是打麻將的“清一色”。但游戲中的英雄有克制關(guān)系,未必能夠抓齊一個(gè)套路,很多時(shí)候不能做清一色,而是“混一色”,己方棋盤有2-3個(gè)種族/職業(yè)就是更好一些。

這些種族和職業(yè)的buff效果也不用死記硬背,浪人是孤兒、龍免疫魔法、霸者傷害爆炸、虛空自帶破甲、約德爾人自帶閃避、 *** 有AOE、騎士有減傷、游俠加攻速。這些效果很容易帶入種族和職業(yè),也是打上幾把就一清二楚了。因此,這個(gè)游戲的中后期策略,就是看看能否盡量湊到某個(gè)種族和職業(yè)的英雄較多,然后提升英雄等級(jí)。每個(gè)英雄是有3個(gè)星級(jí),也是和打麻將一樣,3個(gè)相同1星英雄湊齊變2星,3個(gè)相同2星英雄湊齊變3星,星級(jí)越高自然是越強(qiáng)。

游戲開局幾輪就是混日子,優(yōu)先拿一些打架能力強(qiáng)的英雄棋子,比如狼人、諾手,這個(gè)游戲前期的影響沒(méi)那么大,但也不能賣血過(guò)頭。前期不要花錢去刷新英雄列表,有? ??就買啥,看情況升到5個(gè)人口就可以攢錢了。云頂之弈也有吃利息的機(jī)制,當(dāng)玩家每個(gè)輪次結(jié)束時(shí),你每有10的倍數(shù)金幣就能夠賺到額外的金幣,中期看情況開始湊相同種族和職業(yè),然后攢錢到50金幣。在這段時(shí)間中,除了找相同種族和職業(yè),盡量升級(jí)幾個(gè)2星英雄加強(qiáng)戰(zhàn)斗力。

當(dāng)你有50元后,就開始快速升角色等級(jí),將人口數(shù)量上限堆起來(lái),開始搜強(qiáng)勢(shì)套路和高費(fèi)英雄。中期保持連勝和穩(wěn)定吃利息是關(guān)鍵。由于目前游戲的局?jǐn)?shù)不多,英雄整體強(qiáng)度還不好評(píng)估,但種族方面的話,野性、浪人、虛空、龍很強(qiáng),職業(yè)方面的話,劍師、換形師、斗士很強(qiáng)。刺客和法師雖然數(shù)量很多,但不用刻意湊6個(gè),3個(gè)也湊合能用了,后期升級(jí)到全2星陣容的勝算就會(huì)很大。單純說(shuō)哪個(gè)英雄最強(qiáng)的話,我一定選擇德萊文!

由于云頂之弈的裝備比較多,合成路線還沒(méi)有記住,所以基本上都是按照LOL里的習(xí)慣分配。攻速丟給射手英雄、攻擊力丟給戰(zhàn)士刺客英雄、法強(qiáng)丟給法師英雄、血量抗性丟給坦克戰(zhàn)士英雄。散件盡量合成大件提升戰(zhàn)斗力,如果你中期落后的話,在公共區(qū)域的選秀階段,無(wú)腦選強(qiáng)勢(shì)英雄或者有整個(gè)大件的英雄,有自然之力的英雄更好。在英雄擺位方面的話,一般戰(zhàn)士坦克和有AOE團(tuán)控的英雄放前面,脆皮射手和法師英雄放在后面。

結(jié)語(yǔ)

目前云頂之弈的模式簡(jiǎn)單看起來(lái)有些粗糙,但角色模型和攻擊動(dòng)畫并不影響游戲體驗(yàn),這些后續(xù)都可以優(yōu)化。關(guān)鍵的是,游戲的基礎(chǔ)玩法、追趕機(jī)制和英雄搭配方面已經(jīng)很完善了,如果在裝備選擇方面更人性化一些就好了,比如打死中立野怪來(lái)個(gè)三選一裝備,讓玩家更容易湊到一套裝備。云頂之弈并不考慮操作技術(shù),作為一個(gè)悠閑養(yǎng)老模式是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,玩家平時(shí)開黑一起玩的時(shí)候更有趣。如果設(shè)計(jì)師能夠降低到30分鐘左右,就能夠大幅提升游戲體驗(yàn)。

云頂之弈手游還是端游好玩

云頂之弈和酒館戰(zhàn)棋哪個(gè)好玩?

二者相比之下,我還是比較偏向云頂?shù)?,畢竟還是屬于聯(lián)盟的嘛。

而且云頂?shù)脑O(shè)計(jì)也很有趣,有大選,還有種類很多的羈絆和很多裝備,而且也比較平衡,沒(méi)有說(shuō)是那種陣容就一定能恰雞,在后期關(guān)鍵時(shí)候還有很多操作性,比如說(shuō)一件關(guān)鍵性的裝備,一個(gè)站位的調(diào)整,都會(huì)影響到最后的結(jié)果??赏嫘赃€是比較高的。

前面都在說(shuō)云頂?shù)暮锰帲臀易约焊杏X(jué)而言云頂唯一的缺點(diǎn)就是更新有點(diǎn)快,因?yàn)槲乙呀?jīng)工作了嘛,不再像以前那么有時(shí)間去玩了,每次剛剛熟悉的時(shí)候就遇到云頂又更新了,下次去玩的時(shí)候就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己原來(lái)會(huì)的那些行不通了,輸?shù)哪莻€(gè)慘啊。

這兩款 游戲 我都在玩,這兩款 游戲 都是結(jié)合了自走棋的玩法,但都不相同。

本人是先接觸的云頂之弈,云頂之弈8人對(duì)戰(zhàn)特別的是有選秀環(huán)節(jié),還有裝備,不確定性高,對(duì)戰(zhàn)局把控要求稍高。而接觸到酒館戰(zhàn)棋是因?yàn)槲覜](méi)接觸云頂之前是暴雪粉,經(jīng)常搓?duì)t石,他最吸引我的就是可對(duì)戰(zhàn)雙排,與隊(duì)友合作吃雞。這點(diǎn)是云頂沒(méi)有的??傮w來(lái)說(shuō)爐石偏計(jì)算的多些,套路少,但而云頂偏全局運(yùn)營(yíng)多一些,可玩性高,能組成多種陣容套路。

個(gè)人推薦云頂之弈。

云頂啊 優(yōu)化過(guò)后體系更全面和平衡

你要是有這個(gè)時(shí)間就自己體驗(yàn)一下,因?yàn)槊總€(gè)人的體驗(yàn)都不一樣,你問(wèn)了也是白問(wèn),有人說(shuō)喜歡,就有人會(huì)說(shuō)不喜歡,那你聽誰(shuí)的,聽天聽地還不如看自己

沒(méi)有玩過(guò)酒館,云頂還是不錯(cuò)的

有30分鐘空閑玩戰(zhàn)棋

有個(gè)把小時(shí)空閑玩云頂[尬笑]就是玩云頂要開加速器,手機(jī)電量跑的飛快

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