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動漫屬于影視作品嗎?如果不是,動漫,電視劇,

導(dǎo)讀:動漫屬于影視作品嗎?如果不是,動漫,電視劇, 動畫片拍攝中的“大團(tuán)圓”結(jié)構(gòu)是什么?

影視作品的定義是:一種通過攝影機(jī)拍攝記錄在膠片上,通過播放器放映出來一種已完成藝術(shù)作品的統(tǒng)稱。影視作品也是一種藝術(shù)作品,它由攝影藝術(shù)以及聲音結(jié)合,融合了視覺與聽覺藝術(shù)。動漫則是動畫和漫畫的合稱。也就是說至少漫畫是不屬于影視作品的,因?yàn)樗炔煌ㄟ^攝影機(jī)拍攝記錄,也無需通過播放器放映。是完全不同于影視作品的藝術(shù)形式。

二次元

動畫片拍攝中的“大團(tuán)圓”結(jié)構(gòu)是什么?

動畫片拍攝中的“大團(tuán)圓”結(jié)構(gòu)是英雄最后的勝出、善有善報、有情人終成眷屬等。優(yōu)點(diǎn):讓憋著最后一口氣看的讀者,可以安息。

動畫是指采用逐幀拍攝對象并連續(xù)播放而形成運(yùn)動的影像技術(shù)。動畫片是在這一技術(shù)基礎(chǔ)上,由制作者賦予藝術(shù)內(nèi)涵與思想內(nèi)涵,所產(chǎn)生的一系列涵括文化、歷史、社會、情感、自然等主題的藝術(shù)作品。

與其他形式的藝術(shù)創(chuàng)作,如文學(xué)和美術(shù)相比,動畫片最大的魅力在于運(yùn)動。

動畫所指的是由許多幀靜止的畫面連續(xù)播放時的過程。無論其靜止畫面是由電子計(jì)算機(jī)制作還是手繪,抑或只是粘土模型每次輕微的改變,然后再拍攝,當(dāng)所拍攝的單幀畫面串連在一起,并且以每秒16幀或以上去播放,使眼睛對連續(xù)的動作產(chǎn)生錯覺(因?yàn)橐曈X殘像所造成)。

通常這些的影片是由大量密集和乏味的勞動產(chǎn)生,就算在電子計(jì)算機(jī)動畫科技得到長足進(jìn)步和發(fā)展也是如此。

大團(tuán)圓結(jié)構(gòu)一般是指故事中的主要人物達(dá)到了他們的預(yù)期目的,或一般觀眾所預(yù)期的目的,也就是觀眾希望看到的結(jié)局。

優(yōu)點(diǎn):與觀眾心理預(yù)期相符合,在觀眾心里留下比較好的印象。

缺點(diǎn):大團(tuán)圓結(jié)尾容易受限制,不利于跳出固定思維去創(chuàng)作劇情。

中國動畫起源于20世紀(jì)20年代,1922年攝制了中國第一部動畫《舒振東華文打字機(jī)》,揭開了中國動畫史的一頁。

直至20世紀(jì)40年代,萬氏兄弟創(chuàng)作了中國第一部長篇動畫《鐵扇公主》,發(fā)行到東南亞和日本地區(qū),并受到人們的熱烈歡迎,為中國動畫走向國際作了好的鋪墊。

動畫片發(fā)展:

縱觀中國動畫這幾十年的發(fā)展,可以看到中國動畫始終致力于一條本國特色的道路,在改革開放以后,在世界動畫的大潮中也未放棄這一宗旨。

以上內(nèi)容參考:百度百科-動畫片

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